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[기고문/전자신문] 글로벌 킬러 콘텐츠로 주목 받는 `보는 게임`
2014.09.24
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단순히 ‘하는 게임’에서 ‘보는 게임’, 즉 게임 영상을 시청하는 트렌드에 국내외 업계가 주목하는 이유는 무엇일까. 첫째 부가가치가 높은 영역의 콘텐츠기 때문이다. 게임 방송 플랫폼인 트위치의 지난 8월 기준 월간 방문자 수는 5000만명을 넘었다. 동영상 공유 사이트인 유튜브의 월 방문자 10억명에 비하면 적어 보일 수 있지만 1인당 평균 시청 시간이 트위치(106분)가 훨씬 길다는 점과 게임이라는 명확한 타깃이 존재하는 부분을 고려하면 광고 플랫폼으로서 매력적이다.
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박대준 그래텍 상무
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